弗吉尼亞州立聯(lián)邦大學

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推薦專業(yè):
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電影專業(yè)

電影的美麗不在于單純的高科技,還有它傳播的文化意義。而這就是哥倫比亞電影專業(yè)的內(nèi)涵所在。本科生有一年的時間選擇,決定自己是不是喜歡電影專業(yè),大二時可以和學院的指導老師溝通,決定是否選擇這個專業(yè)。然后學院老師會和你商量,一起制定一個課程計劃,其中包括12門專業(yè)課、3門與專業(yè)相關的選修課。同學們有機會參加課外實踐,比如去與哥大合作的電影公司、校友創(chuàng)辦的公司、哥倫比亞本科生電影作品(CUFP)等地方實習。

哥大電影專業(yè)畢業(yè)的名人很多,例如著名電影人拉敏.巴哈尼,他的作品有《推小車的人》、《拆車場的朝陽》、《再見索羅》等;安娜.波頓,曾執(zhí)導《半個尼爾森》、《說來有點可笑》等;陳子翱,曾執(zhí)導《自力更生》;亨利.阿力克斯.魯賓曾執(zhí)導《輪椅上的競技》。


視覺藝術專業(yè)

視覺藝術每年有大約10001200位申請人,只錄取26位。視覺藝術主要研究視覺及表演藝術、藝術史與學生可以使用的各種媒體形式,包括數(shù)字媒體、傳統(tǒng)演播室媒體、高性能媒體。

哥倫比亞的視覺藝術專業(yè)較難申請,大家從報錄比就可以看出來了。該專業(yè)的學生可以側重學習視覺藝術,也可以另外研究藝術史。申請要求不高,但要申請成功也不是易事。

眾談經(jīng)驗:

1.最好的作品集應該是由一條設計理念(即創(chuàng)造者的核心想法),貫穿不同的作品(即創(chuàng)造者在不同角度,不同層面對問題的思考)。作品不需要多,56個便可,但一定要精選。注意細節(jié),即檢查錯別字及圖片清晰度。對于申請建筑學本科,作品可多元化一些,包括二維的畫及三維的模型。作品集是精心設計的,但絕對要注意內(nèi)容及排版上的簡潔,要給讀者一種清晰明了、別出心裁的感覺。


2.對于文書的構思,應該先對個人的經(jīng)歷(包括科研、工作經(jīng)歷、以及課外活動等等)做一個詳細的分析,然后把這些經(jīng)歷跟申請要求結合起來做一個分類,在簡歷較前部分突出學生的專利項目,工作經(jīng)歷和研究經(jīng)歷,而且盡量用細節(jié)去展現(xiàn)學生在專業(yè)方面的能力,以及三封推薦信與簡歷里面的經(jīng)歷相輔相成,三封推薦信也應該是從老師和工作領導的角度,對學生的能力、學習態(tài)度、研究能力、英語能力進行了肯定的評價,并給出了很多details描述。


作品集:

做成PDF版本,打上水印,把學生大概申請制作過程的經(jīng)歷(不用太詳細)做成一個個PDF版本,比較簡潔明了,內(nèi)容包括:

(1)學生簡介;

(2)申請學校,專業(yè);

3)申請院校;

4)打水印作品;

5)作品集;

1.服裝設計

服裝設計師Fashion Designer

時尚買手 Fashion Buyer

時尚編輯 Editor

時尚造型師 Fashion Stylist


2.平面設計

廣告設計師 Advertising Designer

美術編輯 Art Editor

電影美術師 Film Art Designer


3.純藝術

大多數(shù)學生都會在完成本科的學習之后進一步深入鉆研,攻讀研究生。從市場趨勢上來看,應用藝術類畢業(yè)生的需求在增長,特別是如動漫、影視制作、平面及產(chǎn)品設計等這類新興行業(yè)。而傳統(tǒng)藝術類的畢業(yè)生因為本身精專于某項技能,就業(yè)渠道相比而言比較狹窄,畢業(yè)生可從事油畫、雕塑、壁畫、版畫等方向的專業(yè)工作,成為特立獨行的藝術家,很多人會選擇前往影視戲劇藝術文化相關機構、院校就職成為教育者。或者從事一切與藝術相關的工作,比如在畫廊、博物館、藝術媒體從事策展人、藝術管理者、評論家的工作,以及憑借扎實的藝術基礎和非凡的創(chuàng)造力,轉而去其它行業(yè),比如設計公司、電影、媒體、時尚、廣告甚至IT業(yè)就職。



4.交互設計

UI設計師 UI Designer

交互設計師 Interactive Designer

產(chǎn)品經(jīng)理 Product Manager


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