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藝術(shù)留學機構(gòu)
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交互設計,又稱互動設計,產(chǎn)生于上世紀八十年代,由IDEO的創(chuàng)始人比爾·摩格理吉在會議中提出,在于定義、設計與人造物的行為方式相關(guān)的界面。人造物,即人工制成物品,例如,軟件、移動設備、人造環(huán)境、服務、可佩帶裝置以及系統(tǒng)的組織結(jié)構(gòu)。注重預測產(chǎn)品的使用如何影響產(chǎn)品與用戶的關(guān)系,以及用戶對產(chǎn)品的理解。從用戶角度來說,交互設計是一種如何讓產(chǎn)品易用,有效而讓人愉悅的技術(shù),了解目標用戶和期望,了解“人”本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式。通過對產(chǎn)品的界面和行為進行交互設計,讓產(chǎn)品和它的使用者之間建立一種有機關(guān)系,從而可以有效達到使用者的目標。交互設計涉及到多個學科,需要和多領域多背景人員的溝通。設計過程一般為 4個階段,分別為分析階段(需求、用戶場景模擬、競品分析)、設計階段(面向場景、事件、對象驅(qū)動)、配合、驗證。

必備技能 Skills

Axure/PS/Illustrator 心理學

UI概念發(fā)展歷史及未來趨勢History and Tendency of the UI Development近幾年歷史發(fā)展及案例分析,探索交互的可能性。

色彩搭配Color Matching

學習色彩原理,初步掌握顏色適應于對不同場景和規(guī)劃。

移動終端設計Mobile Terminal Design

了解移動端諸如手機、平板等,用計算機軟件進行人機交互、操縱邏輯性強。

Web網(wǎng)頁設計Web Design

學會根據(jù)客戶目的需求設計網(wǎng)站,向觀眾傳達特殊信息。

紋理與質(zhì)感Texture and Quality

了解質(zhì)感的種類、表現(xiàn)技法,以及不同紋理構(gòu)成事物的特征。

用戶界面設計行業(yè)剛剛在全球軟件業(yè)興起,屬于高新技術(shù)設計產(chǎn)業(yè),與國外在同步發(fā)展水平。其次國內(nèi)外眾多大型IT企業(yè)(例如:百度、騰訊、Yahoo、中國移動、聯(lián)想、網(wǎng)易、微軟、盛大、淘寶等眾多企業(yè))均已成立專業(yè)的UI設計部門,但專業(yè)人才稀缺,人才資源爭奪激烈。就業(yè)市場供不應求。交互設計涉及用戶與界面以及二者之間的交互關(guān)系,所以大致可分為3個研究方向:用戶研究、交互設計、界面設計。全民創(chuàng)業(yè)浪潮下,各類型的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)團隊對于交互設計人才更是青睞,薪資水平都在10K左右。

UI設計師 UI Designer

注重視覺設計,定義產(chǎn)品形式,預測用戶與產(chǎn)品使用關(guān)系,探索產(chǎn)品發(fā)展。參與產(chǎn)品從概念到原型的全部設計過程,協(xié)調(diào)可用性測試,對產(chǎn)品不斷進行優(yōu)化設計,提升用戶體驗。

交互設計師 Interactive Designer

對內(nèi)部系統(tǒng)平臺進行功能分析完成交互設計,創(chuàng)建原型,協(xié)助研發(fā)、測試和產(chǎn)品團隊開發(fā)新產(chǎn)品對現(xiàn)有產(chǎn)品改良。具有優(yōu)秀的GUI、UI界面及交互設計能力,溝通能力強。

產(chǎn)品經(jīng)理 Product Manager

關(guān)注和分析運營數(shù)據(jù),制定內(nèi)容和運營計劃,負責產(chǎn)品的功能設計和體驗改進,開展需求調(diào)研分析,負責組織設計、開發(fā)、運營等團隊資源,協(xié)調(diào)各部門協(xié)作。交互設計專業(yè)畢業(yè)對人機界面有深入的了解,熟悉用戶心理,軟件技術(shù)熟練,前提還需要對產(chǎn)品進行深入了解。

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  • 零基礎MUSE藝術(shù)課
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